Zeigt eine Benachrichtigung an.
exports [ 'HCS_hud' ] : Notify ( title , message , type , timeout )
Prop Typ title string message string type string (success, info, warning, error) timeout? number
Zeigt eine Durchsage an (nur lokal).
exports [ 'HCS_hud' ] : Announce ( title , message , timeout )
Prop Typ title string message string timeout? number
Zeigt eine Teamchat-Nachricht an (nur lokal).
exports [ 'HCS_hud' ] : Teamchat ( title , badge , message , timeout )
Prop Typ title string badge string message string timeout? number
Blendet das HUD aus oder ein.
exports [ 'HCS_hud' ] : HideHud ( hide )
Zeigt den Hilfetext an. Muss jeden Tick aufgerufen werden.
exports [ 'HCS_hud' ] : HelpNotify ( message , key )
Prop Typ message string key? string
Zeigt den Hilfetext an. Darf nicht jeden Tick aufgerufen werden, er bleibt stehen bis HideHelpNotify.
exports [ 'HCS_hud' ] : ShowHelpNotify ( message , key )
Prop Typ message string key? string
Blendet den aktuellen Hilfetext aus.
exports [ 'HCS_hud' ] : HideHelpNotify ( )
Startet eine Fortschrittsanzeige.
exports [ 'HCS_hud' ] : StartProgressbar ( ms , name )
Prop Typ ms number name? string
Stoppt die aktuelle Fortschrittsanzeige.
exports [ 'HCS_hud' ] : StopProgressbar ( )
Aktualisiert HUD-Werte (nur die übergebenen Felder).
exports [ 'HCS_hud' ] : UpdateHud ( data )
Übliche Felder: players, id, job, cash, bank, transactions, voice, radio, hunger, thirst, date, time.
Aktualisiert die Team-Zähler.
exports [ 'HCS_hud' ] : SetStaff ( data )
Prop Typ data table (teamler, einreise)
Aktualisiert Tacho und Fahrzeugstatus.
exports [ 'HCS_hud' ] : SetVehicle ( data )
Prop Typ data table (inVehicle, speed, fuel, maxFuel?)
Aktualisiert die Waffenanzeige.
exports [ 'HCS_hud' ] : SetWeapon ( data )
Prop Typ data table (visible, label, ammo, reserve, image?)
Aktualisiert die Funkliste.
exports [ 'HCS_hud' ] : SetRadioList ( list )
Prop Typ list table ({ id, name, talking }[])
exports [ 'HCS_hud' ] : Notify ( target , title , message , type , timeout )
Prop Typ target number (Spieler-ID oder -1 für alle) title string message string type string timeout? number
Schickt eine Durchsage an alle Spieler.
exports [ 'HCS_hud' ] : Announce ( title , message , timeout )
Prop Typ title string message string timeout? number
Schickt eine Teamchat-Nachricht an alle Spieler mit Teamchat-Berechtigung.
exports [ 'HCS_hud' ] : Teamchat ( title , badge , message , timeout )
Prop Typ title string badge string message string timeout? number
exports [ 'HCS_hud' ] : HideHud ( target , hide )
Prop Typ target number hide boolean
exports [ 'HCS_hud' ] : UpdateHud ( target , data )
Prop Typ target number data table
exports [ 'HCS_hud' ] : SetStaff ( target , data )
Prop Typ target number data table
exports [ 'HCS_hud' ] : SetVehicle ( target , data )
Prop Typ target number data table
exports [ 'HCS_hud' ] : SetWeapon ( target , data )
Prop Typ target number data table
exports [ 'HCS_hud' ] : SetRadioList ( target , list )
Prop Typ target number list table
Setzt den Einreise-Zähler (nur aus Server-Scripts). Alternativ kannst du den Zähler über Functions.GetEinreiseCount in shared/functions.lua abfragen lassen.
exports [ 'HCS_hud' ] : SetEinreiseCount ( count )
Prüft, ob ein Spieler eine Berechtigung hat (Announce / Teamchat).
exports [ 'HCS_hud' ] : HasAccess ( src , key )
Prop Typ src number key string return boolean
TriggerEvent ( 'HCS_hud:notify' , title , message , type , timeout )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:notify' , source , title , message , type , timeout )
Prop Typ title string message string type string timeout? number
TriggerEvent ( 'HCS_hud:announce' , title , message , timeout )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:announce' , source , title , message , timeout )
Prop Typ title string message string timeout? number
TriggerEvent ( 'HCS_hud:teamchat' , title , badge , message , timeout )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:teamchat' , source , title , badge , message , timeout )
Prop Typ title string badge string message string timeout? number
TriggerEvent ( 'HCS_hud:hidehud' , hide )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:hidehud' , source , hide )
Zeigt den Hilfetext an (jeden Tick aufrufen).
TriggerEvent ( 'HCS_hud:helpNotify' , message , key )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:helpNotify' , source , message , key )
Prop Typ message string key? string
Zeigt den Hilfetext dauerhaft an.
TriggerEvent ( 'HCS_hud:showHelpNotify' , message , key )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:showHelpNotify' , source , message , key )
Prop Typ message string key? string
TriggerEvent ( 'HCS_hud:hideHelpNotify' )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:hideHelpNotify' , source )
TriggerEvent ( 'HCS_hud:startProgressbar' , ms , name )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:startProgressbar' , source , ms , name )
Prop Typ ms number name? string
TriggerEvent ( 'HCS_hud:stopProgressbar' )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:stopProgressbar' , source )
TriggerEvent ( 'HCS_hud:updateHud' , data )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:updateHud' , source , data )
TriggerEvent ( 'HCS_hud:setStaff' , data )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:setStaff' , source , data )
TriggerEvent ( 'HCS_hud:setVehicle' , data )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:setVehicle' , source , data )
TriggerEvent ( 'HCS_hud:setWeapon' , data )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:setWeapon' , source , data )
TriggerEvent ( 'HCS_hud:setRadioList' , list )
TriggerClientEvent ( 'HCS_hud:setRadioList' , source , list )
Vom Spieler ausgelöste Anfragen. Die Berechtigung wird serverseitig geprüft.
TriggerServerEvent ( 'HCS_hud:server:announce' , title , message , timeout )
Prop Typ title string message string timeout? number
TriggerServerEvent ( 'HCS_hud:server:teamchat' , title , badge , message , timeout )
Prop Typ title string badge string message string timeout? number